Rotary VR
Le plan directeur de la narration immersive.
Le défi
Comment faire disparaître une technologie émergente ?
Rotary International souhaitait transporter le public au cœur de missions humanitaires partout dans le monde grâce à la réalité virtuelle. Le défi n’était pas de créer des films immersifs. C’était de concevoir une expérience accessible à tous, peu importe la langue, l’appareil ou la familiarité avec la RV.
Pour bien des gens, Rotary VR serait leur première incursion dans un monde virtuel. Chaque interaction devait sembler naturelle, pour que la technologie s’efface et laisse toute la place au récit.
L’expérience
Chaque décision visait à éliminer la friction.
Idea Studio a dirigé l’architecture d’expérience, le design d’interaction et le système d’interface de Rotary VR, créant une plateforme qui prenait en charge neuf langues, plusieurs bibliothèques de contenu, des expériences en téléchargement et en diffusion, la lecture 2D traditionnelle, Google Cardboard et les principaux casques de RV.
De l’accueil des néophytes de la RV jusqu’au soutien des clubs aux prises avec des problèmes de connectivité lors d’événements en direct, chaque détail a été pensé. Navigation, choix de la langue, options de lecture, accessibilité et parcours de don ont été conçus comme une seule expérience cohérente, plutôt que comme une simple collection d’écrans.
Conçu pour l’échelle
Rotary VR n’était pas un simple lecteur de films.
C’était une plateforme de contenu conçue pour accueillir une bibliothèque grandissante d’histoires immersives, tout en restant cohérente d’un appareil, d’un système d’exploitation et d’un public à l’autre, partout dans le monde.
Son architecture modulaire permettait d’ajouter de nouvelles expériences sans refondre l’application, offrant à Rotary une base durable pour la narration immersive.






Un lancement mondial synchronisé
La plateforme a été lancée au Congrès de Rotary International, où Idea Studio a synchronisé la sortie de l’application et celle de son film inaugural.
Au moment précis où l’expérience est devenue accessible, plus de 2 000 participants sont entrés ensemble dans la réalité virtuelle, établissant une nouvelle référence pour la narration immersive à grande échelle et montrant comment des expériences pensées avec soin peuvent réunir des milliers de personnes autour d’un moment partagé.


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